具是兒童成長(zhǎng)的伙伴,是開啟智慧的天窗。隨著社會(huì)不斷進(jìn)步,呈現(xiàn)在人們面前的玩具除了傳統(tǒng)玩具外,又有了融合高科技技術(shù)和現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念的新玩具,諸如電子游戲機(jī)、電子寵物、情感交互玩具、智能玩具、桌面游戲等,其中桌面游戲因?yàn)樯鐣?huì)需求量的提升導(dǎo)致近幾年在玩具行業(yè)中得到快速發(fā)展。在當(dāng)今玩具市場(chǎng),桌面游戲具有種類繁多、用戶年齡段跨度大、使用范圍廣、傳播方式多樣化的特點(diǎn)。不論小孩還是老人、學(xué)生還是上班族,喜歡玩這類玩具的人比比皆是。
來自天津科技大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院的姜語銳在漢斯出版社的《藝術(shù)研究快報(bào)》中就向我們提到在桌面游戲中,卡牌類桌面游戲因其攜帶便利、綠色不插電、對(duì)游戲環(huán)境要求不高而受到很多人的歡迎,特別是年青人的歡迎。我國(guó)現(xiàn)代桌面游戲在近幾年才開始發(fā)展,已經(jīng)涌現(xiàn)了一批優(yōu)秀的桌面游戲作品,例如風(fēng)靡全國(guó)的卡牌桌面游戲《三國(guó)殺》、《西游劫》、《狼人殺》等就是其中出色的代表,這些桌面游戲得以流行的共同特點(diǎn)是基于中國(guó)傳統(tǒng)文化元素、加入現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念、采用卡牌實(shí)現(xiàn),其中傳統(tǒng)文化因素是桌面游戲創(chuàng)作來源的精髓。
中國(guó)傳統(tǒng)文化是如何與桌面游戲產(chǎn)生聯(lián)系的呢?
第一,中國(guó)傳統(tǒng)玩具中存在桌面游戲。中國(guó)傳統(tǒng)文化歷史悠久,風(fēng)格多樣,不同地區(qū)、民族、風(fēng)俗,都有不同的文化元素,是人類文明進(jìn)程的符號(hào)體現(xiàn),是古代勞動(dòng)人民智慧的結(jié)晶,也是中華民族的象征。在全球文化大融合的今天,保持中國(guó)傳統(tǒng)文化的生命力就必須通過多元化的傳播途徑加以傳承,把中國(guó)傳統(tǒng)文化元素與卡牌桌面游戲相結(jié)合,設(shè)計(jì)出符合現(xiàn)代人思維觀念、審美情趣的玩具就是其中有效途徑之一。在桌面游戲這個(gè)概念出現(xiàn)之前,勤勞智慧的中國(guó)人其實(shí)在潛移默化的勞動(dòng)實(shí)踐中通過各種玩 具有效的傳承了中國(guó)文化,比如象棋、圍棋、六博、塞戲、格五、彈棋、雙陸等,這些都是古代桌面游戲的代表,其誕生都是把傳統(tǒng)文化融合到實(shí)物載體中,并通過巧妙的設(shè)計(jì)游戲規(guī)則實(shí)現(xiàn)游戲者之間的博弈,雖歷經(jīng)千年,但仍被廣大人民喜愛。
第二,傳統(tǒng)文化中蘊(yùn)含著豐富多彩的桌面游戲創(chuàng)作元素。中國(guó)民間玩具種類繁多,單從它的分類標(biāo) 準(zhǔn)就能看出,如材料、功能、藝術(shù)風(fēng)格、實(shí)用對(duì)象、民俗、地域風(fēng)格、機(jī)制原理、工藝操作、年代、季 節(jié)、節(jié)日、主題等,每一種分類標(biāo)準(zhǔn)就是傳統(tǒng)文化在民間玩具中的體現(xiàn)。歷史人物、文學(xué)作品、神話 故事、民俗風(fēng)情、歲時(shí)節(jié)令等玩具中常用題材完全可以作為卡牌桌面游戲創(chuàng)作的源泉,此卡牌桌面游戲 的開發(fā)要積極挖掘傳統(tǒng)文化中有益于設(shè)計(jì)的創(chuàng)作元素,走出一條文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新道路。
第三,寓教于樂中利用桌面游戲?qū)W習(xí)傳統(tǒng)文化。傳統(tǒng)文化和民間藝術(shù)所蘊(yùn)含的知識(shí)是現(xiàn)今學(xué)生要著 重學(xué)習(xí)的知識(shí)之一,不論是里面的寓意、故事、還是所蘊(yùn)含的智慧都是現(xiàn)今教學(xué)的側(cè)重點(diǎn)。將中國(guó)傳統(tǒng)文化和民間藝術(shù)的元素融入桌面游戲創(chuàng)作中,不僅可以提高人們了解傳統(tǒng)文化的興趣,還可以直接從游 戲中學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化,達(dá)到寓教于樂的目的。把要傳承和發(fā)展的傳統(tǒng)文化通過設(shè)計(jì)規(guī)則、人物形象借助載 體恰當(dāng)融合在一起,可以促進(jìn)文化在生活中的傳承。
傳統(tǒng)文化是民族的精神所在,智慧和經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,它反映的是人們的生活狀態(tài)和情感需求,是收集了中國(guó)歷史發(fā)展中的各種元素而形成的,集聚了世世代代人的努力。同樣卡牌桌面游戲也是因人們生活的需求而存在,是時(shí)代變化的產(chǎn)物,是在生活節(jié)奏飛快的今天給予人們心靈和身體放松的產(chǎn)品。為了愛護(hù)環(huán)境,發(fā)展低碳經(jīng)濟(jì),提高人的健康水平,可以說卡牌桌面游戲?qū)⑹俏磥碜烂嬗螒虬l(fā)展的主流。